Студия EA Motive провела часовую прямую трансляцию с новым углубленным взглядом на техническую часть ремейка Dead Space.
Разработчики обсудили и показали на примере текущей пре-альфы различные аспекты визуальной составляющей обновленной игры, в том числе продемонстрировали почти четыре минуты геймплея с прохождением уровня в машинном отделении.
Авторы отметили, что представленный сегмент все еще находится в стадии разработки, но уже близок к ожидаемому уровню качества ремейка.
Создание иммерсивного окружения
«В этом сегменте разработчики покажут, как команда использует новейшие инструменты, конвейеры и техники, чтобы вывести арт игрового окружения на новую высоту, а также продемонстрируют разницу между старой сценой и текущей версией в незавершенном состоянии».
Улучшение визуальных эффектов
«В этом сегменте ведущий VFX-художник расскажет о созданных командой визуальных эффектах окружения, включая невесомость, пиротехнику, а также интерактивный туман и дым. В оригинальной Dead Space использовалась приглушенная цветовая палитра, чтобы помочь игрокам погрузиться в реальность ужаса, происходящего на корабле Ишимура. Ремейк останется верен этому выбору дизайна, но при этом еще больше усовершенствует и улучшит его, используя современные технологии. Даже самые мелкие детали, от летящих искр до капель воды, могут помочь рассказать историю и сделать окружение более живым».
Повышение качества моделей персонажей
«В этом сегменте ведущий художник по персонажам рассказывает о том, как команда осталась верна знаковым элементам инженерного костюма Айзека, сохранив функциональный, утилитарный вид оригинала и усовершенствовав многослойность и детализацию костюма, чтобы он наилучшим образом выглядел на современных системах.
Далее мы подробно рассмотрим некроморфа Расчленителя. Команда сосредоточилась как на обновлении общего дизайна, так и на том, как этот враг будет выглядеть, будучи расчлененным игроком. Посмотрите, как Расчленитель проходит путь от полностью невредимого до чудовищных повреждений и полного уничтожения».
Усовершенствование эффектов освещения
«В этом сегменте разработчики рассказывают о трех основных элементах обновления освещения в ремейке Dead Space. Посмотрите, как команда улучшила и переосмыслила уникальные и культовые лампы из оригинальной игры, чтобы показать больше глубины и деталей и даже внутреннюю работу лампочек. Затем вы увидите, как эффекты освещения в реальном времени позволяют художникам улучшить реализацию видения, лежащего в концепт-артах. Вы получите представление обо всем, начиная от бледного мерцания светильников в коридорах до глубокого кроваво-красного освещения карантина и о том, как они усиливают атмосферу Ишимуры. Наконец, вы узнаете, как команда использует реалистичный объемный туман, чтобы придать уровню атмосферы, усиливающей ощущение сурвайвл-хоррора».
Полная запись стрима:
Dead Space выйдет 27 января только на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. Более содержательную демонстрацию игры планируют провести в октябре, перед Хэллоуином.
Источник: gamemag.ru